家具行業(yè)VR技術(shù)存在諸多瓶頸
2016年被稱為是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)爆發(fā)的元年,除了游戲、醫(yī)療、教育、設(shè)計(jì)等領(lǐng)域有“VR+”的出現(xiàn),家居行業(yè)的VR技術(shù)也逐漸呈現(xiàn)在人們眼前。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大范圍擴(kuò)張的情況下,或?qū)⒅δ壳凹揖有袠I(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí)。不過(guò),在具體的實(shí)踐過(guò)程中,仍舊有許多的難題亟待解決。
名詞解釋:V R到底是什么?
VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR),VR技術(shù),又稱虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是指利用智能終端設(shè)備模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓用戶對(duì)某一場(chǎng)景身臨其境,感受幾近真實(shí)的環(huán)境,看到每一個(gè)空間、每一個(gè)場(chǎng)景。
具體到VR在家居行業(yè)的運(yùn)用,以聯(lián)邦家私發(fā)布的VRHome為例:戴上VR眼罩后,消費(fèi)者可以通過(guò)智能手機(jī)選擇不同的樓盤和戶型,每個(gè)戶型可以提供多個(gè)設(shè)計(jì)方案,消費(fèi)者可掃碼選擇不同家居風(fēng)格進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。在這個(gè)場(chǎng)景里,消費(fèi)者可自行選擇廚房、客廳、臥室等空間的自由切換,還能一鍵切換家居產(chǎn)品、顏色以及風(fēng)格。
業(yè)界聲音:VR技術(shù)的普及在硬件上存在諸多瓶頸
2016年,是V R爆發(fā)的元年。V R在各個(gè)領(lǐng)域都在全面發(fā)力,家居行業(yè)也不例外。與此同時(shí),具體到V R本身,也在不斷實(shí)現(xiàn)技術(shù)升級(jí)。從單純3D展示的1 .0V R版本,再到融會(huì)了更多交互體驗(yàn)的2 .0版本,未來(lái)的V R除了追求身臨其境之外,交互體驗(yàn)的東西將變得更多,操控也將變得更加簡(jiǎn)便。
鑒于V R對(duì)于家居行業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈即將產(chǎn)生的深遠(yuǎn)影響,業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,對(duì)于注重體驗(yàn)的家居行業(yè)而言,V R對(duì)于整個(gè)行業(yè)的影響將會(huì)是顛覆性的。不過(guò),2016年V R的發(fā)展勢(shì)頭雖然迅猛,但是其運(yùn)用及對(duì)于整個(gè)家居行業(yè)的影響主要還是基于“人有我有”的競(jìng)爭(zhēng)策略及工具層面的價(jià)值發(fā)掘。究其原因,主要是由于V R技術(shù)的普及在硬件上還存在諸多瓶頸。首先,雖然從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,V R可以幫助商家節(jié)省渠道成本,但是目前其制作成本依然很高,并將影響其在家居行業(yè)的普及速度。另外,目前的V R技術(shù),在整個(gè)使用過(guò)程中,都要戴著連著數(shù)據(jù)線的頭盔,不僅受數(shù)據(jù)線所限,視物的清晰度與真實(shí)的場(chǎng)景也有一定差距,如何讓消費(fèi)者在半小時(shí)或者更長(zhǎng)的V R體驗(yàn)時(shí)間內(nèi)不出現(xiàn)頭暈,也是目前各大V R技術(shù)供應(yīng)商未能解決的難題。
這些難題都是限制VR技術(shù)走入家居行業(yè)的因素,VR技術(shù)想要全面推廣必須要先攻克技術(shù)難關(guān)。
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